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运用MICROSTATION—INROAD软件实现道路设计的方法研究

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第3O卷第3期 兰州交通大学学报 Vo1.3O No.3 2011年6月 Journal of Lanzhou Jiaotong University June 2011 文章编号:1001—4373(2011)03-0124—05 运用MICROSTATION—INROAD软件 实现道路设计的方法研究 杨 博 (西南交通大学交通运输学院,四川成都610031) 摘要:目前,在计算机辅助设计领域出现了许多公路选线设计软件,并在很多设计院所得到了不同程度的应用, 工程设计与规划中基于地形图的三维虚拟技术越来越受到设计人员的重视.本文通过公路设计案例,对如何使用 InRoads软件进行公路线路辅助设计进行了说明,其独特的组件设计能力,有效且准确的解决复杂的几何设计难 题,可提供广泛的设计、分析、成图输出和报表打印功能,并可提供完整的线路工程解决方案. 关键词:数字地面模型;线路平面设计;纵断面设计;土方量计算 中图分类号:U412.3 文献标志码:A 当前中国公路和铁路设计院在面对新世纪信息 jeet)的几何设计数据由4个相对的数据库进行 化、标准化、wTO国际化的市场竞争压力下,公路 管理,即地面模型(DTM)和设计模型数据库(Sur— 铁路设计的计算机化已成为刻不容缓亟待解决的重 face)、几何设计数据库(Geometry)、路基横断面模 要问题.在计划建设项目中,高速公路、铁路和 板数据库(Template)以及道路描述数据库(Road— 地铁轻轨等交通建设项目占有很大比重.Bentley way).项目进行设计时,每一个几何设计中下分若 InRoads作为目前国际上较为先进的道路工程设计 干个平面方案设计,而每个平面设计方案又可以包 软件,具备强大而多样化的功能,适用于多种形式的 含多个纵断面设计方案和超高设计方案,InRoads 设计和复杂缓和曲线的情况.InRoads软件从初期 通过这种树型结构,有效的把一个工程管理起来,为 阶段的可行性研究到最后设计阶段的施工图作业, 公路线路设计提供了强大的功能(见图1)l_1]. 基本上可以进行各种型式的公路设计及工程前期规 划,并且在国外广泛地应用于公路线路及道路立交 的设计,大大地提高了线路规划的工作效率. 1 InRoads软件系统框架及功能 InRoads软件部分功能的实现是基于Mi— croStation或AutoCAD平台之上.其中,文件管理 包括数据和项目文件的输入输出;系统参数设置提 供系统参数、窗口属性和设计结果的显示等的修改; 图1 InRoads系统总体框架 设计成果管理部分则提供对设计成果的编辑、查询 Fig.1 InRoads s ̄tem framework 功能,并可按要求形成设计成果报告;应用模块部分 本文通过完成一条公路主干道以及连接此段线 是InRoads系统的主体,包含了从数字地面模型建 路的四条出入匝道的线路平纵断面设计、土石方工 立、道路几何设计、三维道路模型建立等一系列功能 程量计算等内容的设计案例,以说明InRoads软件 模块.InRoads软件提供了较好的管理方式,一个工 在公路线路设计过程中的地形数据导人、平纵断面 程对应一个项目文件,一个完整的公路项目(pro一 设计、路面模型设计和土石方量计算等各环节的操 作步骤. 收稿日期:2011—02—20 作者简介:杨博(1987一),男,甘肃武都人,硕士生 第3期 杨博:运用MIcR0sTAT10N—INROAD软件实现道路设计的方法研究 125 2建立数字表面模型 进行线路几何设计前先要建立线路范围内的数 平面线形设计中有交点法和模块法两种设计方法. 一般条件下的线路设计常采用交点法,即先布设一 系列的交点,然后设置曲线参数,再把这些交点用缓 字地面模型,用来反映原地面的地形情况.InRoads 可以直接利用航测得到的数字化地面模型(DTM), 或从矢量化后的数字地形图上读取地形特征数据并 和曲线圆弧顺滑地连接起来.InRoads中除了可以 设计常规的“缓和曲线+圆曲线+缓和曲线”(SCS 型)的组合线,还可以设计“缓和曲线+圆曲线+缓 和曲线+圆曲线+缓和曲线”(SCSCS)型的组合 线l2].在此过程中,InRoads可以增加、删除交点,也 可以移动交点、曲线,并且全部以动态显示,避让构 造物很方便. 导人新建的地形表面中,即使用矢量图上的高程点 形成等高线,再加上断裂线(如:公路、河流等)生成 数字化地面模型. 1)新建存放地形数据的空白地面表面. 2)分别导人包含有坐标点和高程信息的等高 线、断裂线等地形数据. 3)利用创建表面三角网功能将地形数据三角 网化. 1)在几何设计库中新建线路平面线形的几何 项目 2)根据设计要求在已有的地形图上添加线路 平曲线的顶点. 4)借助MicroStation软件平台,使用InRoads 三角网功能拟合数字地面并生成等高线地形图. 3)在顶点处进行曲线半径设置并绘制曲线,完 成线路平面线形设计(见图2). 4)根据设计标准,利用MicroStation软件的绘 图功能绘制出线路平面图. 3线路几何设计 3.1线路平面设计 线路设计时首先要确定平面线形,InRoads在 5)根据需要使用里程设置功能在线路平面中 心线上标注线路里程. 图2线路平面线形设计 F唔2 Graphic circuit design 3.2线路纵断面设计 创建纵断面线形. 线路的纵断面是沿平面线形的垂直剖面,其设 计是通过中心线的纵面图来确定的,它的展开是通 过设计一系列的坡道,这些坡道通过对称的抛物曲 2)在创建窗口中修改适当显示参数后将纵断 面线形绘制于MicroStation软件中. 3)在纵断面图上添加线路竖曲线顶点(变坡 点). 线相连接.InRoads的纵断面设计程序建立在三维 数字地面模型(DTM)基础上,从DTM上根据平面 线形剖切出地面线,然后在此基础上根据已有的线 4)根据设计标准定义竖曲线半径等参数,绘制 线路纵面线形. 5)使用批注功能对相应纵面线形进行批注,标 示竖曲线半径及长度等(见图3). 3.3横断面及路面设计 横断面模板是路面设计中的一部分,是用来描 述道路宽度,横向坡度和其他道路设计相关内容.道 路宽度依赖于行车道宽度,车道数量,中间带型式和 路坡度及长度进行纵断面设计.纵断面设计中In- Roads有圆和抛物线两种竖曲线形式,具体设计时 提供曲线长度法、r值法和不对称长度法等设计方 法[3].而且可以运用批注的方式将竖曲线上的半径、 长度等数据清楚地显示出来. 1)在几何设计库中激活相应的线路几何项目 126 兰州 交通大学学报 第3O卷 西行出口 暑 坦 图3 InRoads纵面线形绘制与批注 Fig.3 InRoads longitudinal circuit design 路肩宽.对于一个路段,模板定义了横断面组成部分 的坡度和宽度,横断面组成部分包括主体,路堑和路 堤坡度,超高范围点,超高支点以及其他部分.模板 建立之后,经过拼装,就可以进行横断面设计和计算 了.其中包括制作好的道路模板、道路挡墙模板、路 肩模板和末端条件,用户可以自己创建模板,也可以 在现有模板的基础上进行更改. 1)进入建模器新建横断面模板. 2)在模板库中选择合适的模板或者根据需要 通过添加顶点、简单约束和末端条件等制作线路横 断面模板(见图4). 图5线路模板与地面模型拟合 Fig.5 Model fitting the template with the ground line 5)在路面设计器中创建地形以及线路三角网, 并形成线路三维模型图. 4土方估算 除水平和垂直视图外,第三种视图也是设计的 一部分,即截面视图.截面视图或剖面的建立.截面 视图是垂直于每一里程点中心线的剖面图,它是平 面图的垂直剖面,并且以路基底面为界,以保证挖土 和填土高点能被定位.每一站点填挖工程的截面区 图4根据要求建立线路模板 可以在土方工程的计算中建立和使用.计算体积的 Fig,4 Establishment of line template 基本土方工程方法是平均截面法:V一20(A1+ 创建完线路模板后,在路面设计器中将模板与 A2)/2,假设站间距离为20 m. 符合平面线形的数字地形进行拟合,窗口右半区显 1)激活当前要生成横断面的线路,使用In— 示横断面模板目前所在里程与数字地形表面的作用 Roads中的创建横断面功能,选择相应的参数,软件 情况;左上半区显示路廊平面图与目前查看模板所 会按每隔20 1TI的距离自动生成所有线路的横断 在位置;左下半区显示线路纵面线形与数字地形纵 面,并以不同颜色标示填方与挖方面积,形成最终设 断面和模板目前所在位置. 计图(见图6). 3)在路面设计器中将横断面模板与地面模型 2)在土方量功能中选择适当的土方计算方法 拟合(见图5). 进行计算. 4)根据要求设置路面的平面曲线超高参数并 3)在批注选项中定义需要显示的各项参数,软 重新拟合(计算超高渐变值是考虑减少汽车在给定 件会自动标注出各个界面面积及填挖方量,并生成 车速下绕一条曲线行驶时承受的一定量的离心力). 报表(见图7和图8). 第3期 杨博:运用MICROSTATION—INROAD软件实现道路设计的方法研究 127 鼬 | 嚣攀 嚣 薰纛 誉 鬻鍪鍪器嚣嚣薹 薰藿 耄 嚣 茹 :== 嚣 嚣嚣 黧一 鬯 豢 嘲稍 溢 图6完成线路设计图 Fig,6 Complete circuit design 5结语 目前,国内工程设计行业中CAD技术已得到 了大面积的推广应用,并且随着数字测绘矢量地形 图的使用日趋普及,工程设计与规划中基于地形图 的三维虚拟技术越来越受到设计人员的重视,并且 引入三维设计思想也是今后设计发展的必然趋 圈7线路横断面及填挖方示意 势[4].作为Bentley软件公司开发的功能完备的工 7 Sdlam ̄dij ofQ'OSS section of line and earflnvork 程通用设计软件系统,InRoads系列软件广泛的适 用于从数字地形、道路勘测到道路设计、道路桥涵、 I=l蛳醚 嘲蛹壤 鞲 O 一 道路排水、轨道线路等运输系统建设的应用.因此, 媳 ∞鞋 InRoads软件应用前景十分广阔,其先进的设计理 蚺 簪 钒繁 鲁嚷峨 。 |鹣峨蛳喊 蛳峨蟋鼙溉 。 j I ’ 念,可视化的设计方法,可靠的数据结构使设计过程 翻■I碴辩F.1确艇fl霸嘲..a r舳l枷脚 蕾IlI哺p啉-.辑 ・峨-t啭I函聃蜘 拳蠢l疆畦 效率更高,有着良好的经济效益.其独特的组件设计 l 娜曝蛹峨啭黼髓一蕈 冀 蛳 能力,可以符合专业的工程设计标准,有效且准确的 ,一・ ¨t ・ .SIal ̄n 畦甜雌IIIIlI一・・一・ ・—~“・ 解决复杂的几何设计难题,可提供广泛的设计、分 Bmmlim,”一 ・ .Cut. ・一” 一- 。|,・-. ・ ・一・一 - 、S嘶嘲啪{I:ec ̄r 瞄 Volume^噼嘲糖d F蠹曲-f^哺.V酣聃 ^啦懈瞻d 析、成图输出和报表打印功能,并可提供完整的线路 o 1 l18 姗 疆∞ Ao0~0 工程解决方案. 参考文献: [1]潘晓东.InRoads在道路三维设计中的运用EJ].江苏交 通工程,1997(1):24—27. [2]顾风华.InRoads在公路工程前期规划中的应用[J].交 通与计算机,2001,19(1):18—20. 1-3]朱新松.Inroads在互通式立交三维建模中的应用[J]. 江苏交通工程,1999(6):61—63. 图8线路填挖方量部分报表 [4]彭晓川.新建铁路站场横断面辅助设计软件开发探讨 Fig,.8 Part of the line earthwork report [J].兰州交通大学学报,2009(6):11—13. 128 兰州 交通大学学报 第3O卷 Study of an Approach for Road Design by Using MicroStation-InRoads YANG 13o (School of Traffic and Transportation,Southwest Jiaotong University,Chengdu 610031,China) Abstract:Currently,CAD technology has a large area of promotion and application,and the three—dimen— sional topographic map—based virtualization technology in engineering design and planning has been paid more and more attention by designers.The use of InRoads software is made a brief introduction and a high— way design practice is given on how to use InRoads software to link-mded design of the highway routes.Its unique design capabilities can provide a wide range of design,analysis,mapping out and road—line engineer— ing solutions. Key words:digital terrain model;line plane design;longitudinal section design;earthwork computation .址 ..‘IL .‘ L — .‘止“ .‘止. .址.SIL.址.‘也.5止.工止 .‘ .;‘L.‘ .‘‘L (上接第115页) Large-scale 3D Terrain Simulation Algorithm DU Li—xia,HAO Zhi—bin (School of Electronic&Information Engineering。Imnzhou Jiaotong University,l ̄nzhou 730070,China) Abstact:LOD alrgorithm can be used to determine the proper level of detail terrain.This algorithm adopts view-dependent and topographic undulations of its own related technology.Before each rendering,node e— valuation system that is based on the view・ dependent and topographic undulations of its own is used to up—— date dynamically.Each node is split until it can reach the level of detail required.The undulations of the terrain will be calculated advancedly to improve the speed.Making distinction at different levels of detail is used to increase the realism.The tool used in programming is OpenGL.The powerful graphics verify the eorrectness. Key words:three-dimensional topography;simulation;agorithm 

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